ユーザビリティの低下による不快感を用いたSNS利用に対するセルフコントロール手法
SNSの普及に伴い,その過剰利用が問題となっています.これらはSNS依存症としても知られ,様々な身体的・精神的な悪影響を引き起こします.SNSに取り入れられている様々な報酬システムやスマー トフォンの高い利便性がSNS …
SNSの普及に伴い,その過剰利用が問題となっています.これらはSNS依存症としても知られ,様々な身体的・精神的な悪影響を引き起こします.SNSに取り入れられている様々な報酬システムやスマー トフォンの高い利便性がSNS …
主観情報に基づくクロスモーダルな情報検索は,ユーザがテキストや画像を指定して音声クリップを検索できるような,柔軟な情報検索手法を実現することを目的としています.既存の手法は,映画の映像とそれに付随する音声情報,キャプシ …
携帯電話人口統計データを用いて、COVID-19の市中感染が起きている可能性のある地区を抽出し、感染防止対策を支援する手法を開発してます。東京都内の特に新規陽性者数の多い区において、その区の実効再生産数(Rt)と細粒度 …
ソーシャルメディアデータに関しては、社会問題に関する議論の分析を通じて、人々の意見が両極端に分極化する現象を分析・可視化し、コミュニケーションの分断が発生する原因を究明可能とするとともに、分断の抑制に向けた手掛かりとな …
遭遇型触覚ディスプレイを用いて、空間内の物体の触覚提示の有無を時間的に切り替えるBoomshinを制作しました。触覚提示がある物体・ない物体をそれぞれ実体・分身と名付け、両者の時間的な出現パターンを独立変数とし、ゲーム体 …
メリーゴーラウンドのVR体験を提供するにあたり、10cm程度の上下動だけをするモーションプラットフォームと、動的な錯視映像を床面に敷き詰めた映像をHMDに提示することで、実際の上下動の約3倍程度の上下動を体感させることが …
ジェットコースター体験のVR映像を表示するヘッドマウントディスプレイと簡易的なモーションプラットフォームとしての電動車椅子に、電動車椅子をベースに制作した移動する小型の坂道を組み合わせることで、・持続的な上昇感覚・持続的 …
研究室で家具型ロボットと遊具型ロボットの開発を進めています。だだっ広い駐車場やグラウンドなどにロボット達が現れ、公園や遊園地をnewする未来を作り出したいと考えています。 担当しているメンバーがそれぞれ単体では動作させて …
ACM/IEEE HRI2022で Furnituroid: Shape-Changing Mobile Furniture Robot for Multiple and Dynamic Affordances …
「スマートシティとキノコとブッダ」と名付けたプロジェクトとして、以下のトピックについての様々な分野の方々との議論をnoteにアーカイブしています。https://note.com/cityfungibuddha・自動運転 …